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Psychic Minds

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Psychic Minds

Un nouvel EDC pour les mentalistes et les magiciens !

Cet effet puissant est conçu pour les professionnels, mais facile à apprendre pour les débutants.

La lecture de l'esprit à un niveau supérieur !

Tout ce dont vous avez besoin tient dans votre portefeuille ou votre poche. Pas de contrainte, les spectateurs ont vraiment le choix.

Un petit paquet pour un grand jeu, c'est-Ă -dire de la grande magie.

Un diseur de bonne aventure sur son (ses) téléphone(s), parle et recrache un billet avec sa prédiction !

Voici l'effet :

  • Vous remettez au spectateur un jeu de 7 cartes, chacune portant un symbole diffĂ©rent.
  • Il lui est demandĂ© de bien mĂ©langer les cartes et de les Ă©taler face cachĂ©e.
  • Vous passez votre main sur les cartes pour obtenir une « impression psychique ».
  • Vous demandez au spectateur de choisir deux cartes et de les faire glisser sur le cĂ´tĂ©.
  • RĂ©pĂ©tez ce processus deux fois de plus.
  • Il ne reste plus qu'une carte.
  • Vous passez votre main au-dessus de cette carte pour obtenir une « vision psychique » de la carte choisie.
  • Vous Ă©crivez alors quelque chose sur un morceau de papier quelconque, vous le pliez et vous le posez sur la table.
  • Vous demandez au spectateur de regarder la carte pendant que vous lui tournez le dos.
  • Vous « lisez » alors dans l'esprit du spectateur. Incertain de la justesse de votre prĂ©diction, vous ressentez un « blocage psychique ».
  • Vous demandez au spectateur : « Pouvons-nous contacter un ami qui lit les pensĂ©es des mĂ©diums ?
  • Vous sortez la carte de visite du mĂ©dium de votre portefeuille et la posez sur la table.

En résumé :

  • Je vous ai donnĂ© les cartes et vous les avez mĂ©langĂ©es, n'est-ce pas ?
  • Vous avez disposĂ© les cartes vous-mĂŞme, n'est-ce pas ?
  • Vous avez retirĂ© six cartes de votre choix, n'est-ce pas ?
  • Après vous avoir remis les cartes, je ne les ai pas touchĂ©es, n'est-ce pas ?
  • Vous seul avez vu la dernière carte, n'est-ce pas ?
  • Peut-on dire que vous avez eu le choix ?
  • Vous leur demandez de prendre leur tĂ©lĂ©phone et d'aller sur le site web indiquĂ© sur la carte. Le site est normal.com et il n'y a rien de louche.
  • Demandez-leur d'aller sur la page bio du mĂ©dium. Ils arrivent Ă  une machine Ă  dire la bonne aventure virtuelle (comme dans les salles d'arcade).
  • Ils appuient sur le bouton de dĂ©marrage et la diseuse de bonne aventure animĂ©e bouge, parle et crache un billet avec la prĂ©diction de leur carte !
  • Alors qu'ils pensent que le tour est jouĂ©, vous faites preuve d'audace et de prĂ©cognition en montrant que vous aviez la prĂ©diction sur papier devant eux depuis le dĂ©but !
  • Demandez au spectateur de retourner toutes les cartes pour montrer qu'elles sont toujours diffĂ©rentes.

Ce tour combine la basse technologie et la haute technologie pour créer un phénomène inexpliqué.

La basse technologie consiste en l'utilisation de 7 cartes symboliques que vous pouvez facilement transporter.

La haute technologie réside dans le fait que vous disposez d'une machine à dire la bonne aventure virtuelle que vous pouvez secrètement contrôler à distance.

  • Il n'y a pas d'influence, de choix de magiciens, de forces, etc.
  • Ils peuvent choisir librement l'une des sept cartes.
  • N'importe quel tĂ©lĂ©phone portable ou ordinateur (IOS, android, ordinateur de bureau, etc.) connectĂ© Ă  l'internet fonctionnera parfaitement.
  • Si vous ĂŞtes Ă  une fĂŞte ou Ă  un Ă©vĂ©nement et que vous pouvez utiliser un Ă©cran plat ou un projecteur, la machine Ă  dire la bonne aventure virtuelle est remarquable !

Vous recevez les éléments suivants :

  • Le jeu de 7 cartes Ă©tonnantes en plastique.
  • Une carte de visite en plastique Ă  100 %.
  • Le gadget qui contrĂ´le le rĂ©sultat de la machine Ă  dire la bonne aventure.
  • Un tutoriel vidĂ©o en anglais du crĂ©ateur.
  • La VIDÉO BONUS en anglais va montrer diffĂ©rentes manipulations, comment rendre la rĂ©vĂ©lation encore plus grande, ainsi que comment utiliser ce set comme un utilitaire pour rĂ©aliser des effets complètement diffĂ©rents. Comment j'ai commencĂ© Ă  faire du mentalisme et un peu de thĂ©orie aussi.

Les cartes sont de la taille d'un poker standard et sont fabriquées en plastique pour durer toute une vie.

The online Virtual Fortune Teller a été enregistré et protégé par copyright à la Bibliothèque du Congrès des États-Unis le 25 janvier 2023.

A propos du créateur :

J'ai sorti PSYCHIC MINDS deux ans après avoir déposé le copyright de la machine à dire la bonne aventure portable parce qu'il n'y avait rien de tel dans l'industrie. Je n'ai personnellement aucun antécédent connu pour créditer cet effet et le rendre vraiment unique.

Je voulais créer un produit qui ne finirait PAS dans un tiroir.

Il devait être facile à réaliser, jouer gros (pour de vrai) et être de haute qualité.

Si vous regardez les deux vidéos d'instruction qui l'accompagnent et que vous vous entraînez pendant 20 minutes, vous serez prêt à étonner les gens ce soir.

Quand j'étais enfant, j'ai toujours été fasciné par les machines à dire la bonne aventure. Je vis à St. Augustine, en Floride (la plus ancienne ville), et nous nous rendons souvent au centre-ville, où l'on voit des gens qui mettent des dollars dans ces machines à lire la bonne aventure (la sorcière, le chapeau, Zoltar Speaks, etc.) que l'on trouve un peu partout dans la ville.

J'ai voulu intégrer mon attrait pour ces machines et mon amour pour le mentalisme. J'ai conçu un moyen pour les mentalistes et les magiciens d'emporter cette machine n'importe où. Je suis ingénieur en informatique médicale. Je travaille également dans le domaine du graphisme animé. J'ai donc créé Dr. Boswell, la seule diseuse de bonne aventure virtuelle en ligne. Il a été enregistré et protégé par des droits d'auteur à la Bibliothèque du Congrès des États-Unis le 25 janvier 2023.

$16.67

Original : $47.62

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Description

Un nouvel EDC pour les mentalistes et les magiciens !

Cet effet puissant est conçu pour les professionnels, mais facile à apprendre pour les débutants.

La lecture de l'esprit à un niveau supérieur !

Tout ce dont vous avez besoin tient dans votre portefeuille ou votre poche. Pas de contrainte, les spectateurs ont vraiment le choix.

Un petit paquet pour un grand jeu, c'est-Ă -dire de la grande magie.

Un diseur de bonne aventure sur son (ses) téléphone(s), parle et recrache un billet avec sa prédiction !

Voici l'effet :

  • Vous remettez au spectateur un jeu de 7 cartes, chacune portant un symbole diffĂ©rent.
  • Il lui est demandĂ© de bien mĂ©langer les cartes et de les Ă©taler face cachĂ©e.
  • Vous passez votre main sur les cartes pour obtenir une « impression psychique ».
  • Vous demandez au spectateur de choisir deux cartes et de les faire glisser sur le cĂ´tĂ©.
  • RĂ©pĂ©tez ce processus deux fois de plus.
  • Il ne reste plus qu'une carte.
  • Vous passez votre main au-dessus de cette carte pour obtenir une « vision psychique » de la carte choisie.
  • Vous Ă©crivez alors quelque chose sur un morceau de papier quelconque, vous le pliez et vous le posez sur la table.
  • Vous demandez au spectateur de regarder la carte pendant que vous lui tournez le dos.
  • Vous « lisez » alors dans l'esprit du spectateur. Incertain de la justesse de votre prĂ©diction, vous ressentez un « blocage psychique ».
  • Vous demandez au spectateur : « Pouvons-nous contacter un ami qui lit les pensĂ©es des mĂ©diums ?
  • Vous sortez la carte de visite du mĂ©dium de votre portefeuille et la posez sur la table.

En résumé :

  • Je vous ai donnĂ© les cartes et vous les avez mĂ©langĂ©es, n'est-ce pas ?
  • Vous avez disposĂ© les cartes vous-mĂŞme, n'est-ce pas ?
  • Vous avez retirĂ© six cartes de votre choix, n'est-ce pas ?
  • Après vous avoir remis les cartes, je ne les ai pas touchĂ©es, n'est-ce pas ?
  • Vous seul avez vu la dernière carte, n'est-ce pas ?
  • Peut-on dire que vous avez eu le choix ?
  • Vous leur demandez de prendre leur tĂ©lĂ©phone et d'aller sur le site web indiquĂ© sur la carte. Le site est normal.com et il n'y a rien de louche.
  • Demandez-leur d'aller sur la page bio du mĂ©dium. Ils arrivent Ă  une machine Ă  dire la bonne aventure virtuelle (comme dans les salles d'arcade).
  • Ils appuient sur le bouton de dĂ©marrage et la diseuse de bonne aventure animĂ©e bouge, parle et crache un billet avec la prĂ©diction de leur carte !
  • Alors qu'ils pensent que le tour est jouĂ©, vous faites preuve d'audace et de prĂ©cognition en montrant que vous aviez la prĂ©diction sur papier devant eux depuis le dĂ©but !
  • Demandez au spectateur de retourner toutes les cartes pour montrer qu'elles sont toujours diffĂ©rentes.

Ce tour combine la basse technologie et la haute technologie pour créer un phénomène inexpliqué.

La basse technologie consiste en l'utilisation de 7 cartes symboliques que vous pouvez facilement transporter.

La haute technologie réside dans le fait que vous disposez d'une machine à dire la bonne aventure virtuelle que vous pouvez secrètement contrôler à distance.

  • Il n'y a pas d'influence, de choix de magiciens, de forces, etc.
  • Ils peuvent choisir librement l'une des sept cartes.
  • N'importe quel tĂ©lĂ©phone portable ou ordinateur (IOS, android, ordinateur de bureau, etc.) connectĂ© Ă  l'internet fonctionnera parfaitement.
  • Si vous ĂŞtes Ă  une fĂŞte ou Ă  un Ă©vĂ©nement et que vous pouvez utiliser un Ă©cran plat ou un projecteur, la machine Ă  dire la bonne aventure virtuelle est remarquable !

Vous recevez les éléments suivants :

  • Le jeu de 7 cartes Ă©tonnantes en plastique.
  • Une carte de visite en plastique Ă  100 %.
  • Le gadget qui contrĂ´le le rĂ©sultat de la machine Ă  dire la bonne aventure.
  • Un tutoriel vidĂ©o en anglais du crĂ©ateur.
  • La VIDÉO BONUS en anglais va montrer diffĂ©rentes manipulations, comment rendre la rĂ©vĂ©lation encore plus grande, ainsi que comment utiliser ce set comme un utilitaire pour rĂ©aliser des effets complètement diffĂ©rents. Comment j'ai commencĂ© Ă  faire du mentalisme et un peu de thĂ©orie aussi.

Les cartes sont de la taille d'un poker standard et sont fabriquées en plastique pour durer toute une vie.

The online Virtual Fortune Teller a été enregistré et protégé par copyright à la Bibliothèque du Congrès des États-Unis le 25 janvier 2023.

A propos du créateur :

J'ai sorti PSYCHIC MINDS deux ans après avoir déposé le copyright de la machine à dire la bonne aventure portable parce qu'il n'y avait rien de tel dans l'industrie. Je n'ai personnellement aucun antécédent connu pour créditer cet effet et le rendre vraiment unique.

Je voulais créer un produit qui ne finirait PAS dans un tiroir.

Il devait être facile à réaliser, jouer gros (pour de vrai) et être de haute qualité.

Si vous regardez les deux vidéos d'instruction qui l'accompagnent et que vous vous entraînez pendant 20 minutes, vous serez prêt à étonner les gens ce soir.

Quand j'étais enfant, j'ai toujours été fasciné par les machines à dire la bonne aventure. Je vis à St. Augustine, en Floride (la plus ancienne ville), et nous nous rendons souvent au centre-ville, où l'on voit des gens qui mettent des dollars dans ces machines à lire la bonne aventure (la sorcière, le chapeau, Zoltar Speaks, etc.) que l'on trouve un peu partout dans la ville.

J'ai voulu intégrer mon attrait pour ces machines et mon amour pour le mentalisme. J'ai conçu un moyen pour les mentalistes et les magiciens d'emporter cette machine n'importe où. Je suis ingénieur en informatique médicale. Je travaille également dans le domaine du graphisme animé. J'ai donc créé Dr. Boswell, la seule diseuse de bonne aventure virtuelle en ligne. Il a été enregistré et protégé par des droits d'auteur à la Bibliothèque du Congrès des États-Unis le 25 janvier 2023.

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