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Mentalisme : 32 Expériences Bluffantes

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Mentalisme : 32 Expériences Bluffantes

Faciles à réaliser, ces expériences feront de vous un devin hors pair !

Le mentalisme est un sujet à la mode pour le grand public, alors que, dans le monde de la prestidigitation, c’est une branche parfaitement identifiée depuis des décennies. Les éditions Fantaisium ont sélectionné, dans leurs précédentes publications, 32 expériences à la fois bluffantes et faciles à réaliser pour les apprentis mentalistes et le grand public.

Les principaux thèmes du mentalisme sont couverts : prédiction, divination, lecture de pensée… avec des accessoires variés (cartes, dés, pièces, livres, ardoises, enveloppes, billets de banque…) Ainsi, vous devinerez :

  • la chaise parmi 6 sur laquelle va s’asseoir un spectateur,
  • le nombre de cartes choisies au tĂ©lĂ©phone,
  • le total formĂ© par les dĂ©s jetĂ©s par un spectateur,
  • la couleur d’un crayon tirĂ© Ă  l’aveugle dans un chapeau,
  • les 3 objets pris par 3 personnes Ă  votre insu,
  • la carte choisie mentalement par le spectateur,
  • le mot choisi dans un livre auquel pense un spectateur…

Sans aucun entraînement ni don particulier !

Sommaire :

  • 16 expĂ©riences avec des cartes
  • 16 expĂ©riences avec autre chose que des cartes (ardoises, enveloppes, dĂ©s, livres, billets…)

Préface Le code éthique du mentaliste

Expériences avec des Cartes :

  • 1.L’expĂ©rience des 6 enveloppes
  • 2.L’expĂ©rience des 21?cartes
  • 3.L’expĂ©rience du poker au tĂ©lĂ©phone
  • 4.L’expĂ©rience du double arrĂŞt
  • 5.L’expĂ©rience de l’autre australienne
  • 6.L’expĂ©rience des 3 contre 1
  • 7.L’expĂ©rience de la volontĂ©
  • 8.L’expĂ©rience duo prĂ©dicto
  • 9.L’expĂ©rience de double prĂ©diction
  • 10.L’expĂ©rience des trois prĂ©dictions
  • 11.L’expĂ©rience du menteur
  • 12.L’expĂ©rience des treize de plus
  • 13.L’expĂ©rience de la balade Ă  Central Carte
  • 14.L’expĂ©rience du choix pokĂ©rien
  • 15.L’expĂ©rience de l’étoile
  • 16.L’expĂ©rience de la carte tĂ©lĂ©pathique

Expériences avec Autre Chose que des Cartes :

  • 17.L’expĂ©rience de l’anniversaire
  • 18.L’expĂ©rience pair ou impair
  • 19.L’expĂ©rience des trois clĂ©s
  • 20.L’expĂ©rience du jeu de la bague
  • 21.L’expĂ©rience du carrĂ© magique
  • 22.L’expĂ©rience de la poupĂ©e vaudou
  • 23.L’expĂ©rience des vivants et du mort
  • 24.L’expĂ©rience de l’ardoise ESP
  • 25.L’expĂ©rience du book-test au carrĂ©
  • 26.L’expĂ©rience de la dĂ©-vination
  • 27.L’expĂ©rience des crayons dans le chapeau
  • 28.L’expĂ©rience des horreurs
  • 29.L’expĂ©rience des chaises
  • 30.L’expĂ©rience du jour de paie
  • 31.L’expĂ©rience des piles et des faces
  • 32.L’expĂ©rience du remboursement flash
  • Conclusion
  • Bibliographie
$17.42
Mentalisme : 32 Expériences Bluffantes—
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Informations sur le produit

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Description

Faciles à réaliser, ces expériences feront de vous un devin hors pair !

Le mentalisme est un sujet à la mode pour le grand public, alors que, dans le monde de la prestidigitation, c’est une branche parfaitement identifiée depuis des décennies. Les éditions Fantaisium ont sélectionné, dans leurs précédentes publications, 32 expériences à la fois bluffantes et faciles à réaliser pour les apprentis mentalistes et le grand public.

Les principaux thèmes du mentalisme sont couverts : prédiction, divination, lecture de pensée… avec des accessoires variés (cartes, dés, pièces, livres, ardoises, enveloppes, billets de banque…) Ainsi, vous devinerez :

  • la chaise parmi 6 sur laquelle va s’asseoir un spectateur,
  • le nombre de cartes choisies au tĂ©lĂ©phone,
  • le total formĂ© par les dĂ©s jetĂ©s par un spectateur,
  • la couleur d’un crayon tirĂ© Ă  l’aveugle dans un chapeau,
  • les 3 objets pris par 3 personnes Ă  votre insu,
  • la carte choisie mentalement par le spectateur,
  • le mot choisi dans un livre auquel pense un spectateur…

Sans aucun entraînement ni don particulier !

Sommaire :

  • 16 expĂ©riences avec des cartes
  • 16 expĂ©riences avec autre chose que des cartes (ardoises, enveloppes, dĂ©s, livres, billets…)

Préface Le code éthique du mentaliste

Expériences avec des Cartes :

  • 1.L’expĂ©rience des 6 enveloppes
  • 2.L’expĂ©rience des 21?cartes
  • 3.L’expĂ©rience du poker au tĂ©lĂ©phone
  • 4.L’expĂ©rience du double arrĂŞt
  • 5.L’expĂ©rience de l’autre australienne
  • 6.L’expĂ©rience des 3 contre 1
  • 7.L’expĂ©rience de la volontĂ©
  • 8.L’expĂ©rience duo prĂ©dicto
  • 9.L’expĂ©rience de double prĂ©diction
  • 10.L’expĂ©rience des trois prĂ©dictions
  • 11.L’expĂ©rience du menteur
  • 12.L’expĂ©rience des treize de plus
  • 13.L’expĂ©rience de la balade Ă  Central Carte
  • 14.L’expĂ©rience du choix pokĂ©rien
  • 15.L’expĂ©rience de l’étoile
  • 16.L’expĂ©rience de la carte tĂ©lĂ©pathique

Expériences avec Autre Chose que des Cartes :

  • 17.L’expĂ©rience de l’anniversaire
  • 18.L’expĂ©rience pair ou impair
  • 19.L’expĂ©rience des trois clĂ©s
  • 20.L’expĂ©rience du jeu de la bague
  • 21.L’expĂ©rience du carrĂ© magique
  • 22.L’expĂ©rience de la poupĂ©e vaudou
  • 23.L’expĂ©rience des vivants et du mort
  • 24.L’expĂ©rience de l’ardoise ESP
  • 25.L’expĂ©rience du book-test au carrĂ©
  • 26.L’expĂ©rience de la dĂ©-vination
  • 27.L’expĂ©rience des crayons dans le chapeau
  • 28.L’expĂ©rience des horreurs
  • 29.L’expĂ©rience des chaises
  • 30.L’expĂ©rience du jour de paie
  • 31.L’expĂ©rience des piles et des faces
  • 32.L’expĂ©rience du remboursement flash
  • Conclusion
  • Bibliographie
Mentalisme : 32 Expériences Bluffantes | Magic Dream