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Liberté D'Expression

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Liberté D'Expression

Voici le livre qui reflète le mieux l’art de Dani DaOrtiz.

Sa sortie en espagnol a été un événement qui a profondément bouleversé la manière de penser de tous les amateurs de cartomagie, en remettant au coeur de la création magique le point de vue du spectateur. Rapidement épuisé, le livre a été de nouveau peaufiné pour aboutir à cette édition augmentée. Au fil des pages où se mêlent réflexions, techniques machiavéliques et routines percutantes, Dani DaOrtiz révèle toutes les armes psychologiques qu’il a patiemment développées, en les mettant à la portée de tous.

Un livre indispensable qui influencera profondément votre magie et votre approche psychologique des spectateurs.

Sommaire

PARTIE I

L’attitude

  • Chaque personne est un monde
  • L’intĂ©riorisation
  • Le spectateur n’est pas votre ennemi, ou comment Ă©viter les conflits intellectuels
  • Croire et sentir
  • DĂ©sinvolture
  • CrĂ©er la sensation de libertĂ©
  • par notre attitude
  • L’importance des actions
  • Ne pas mentir
  • Influences directes et indirectes
  • Quelques concepts
  • Le tour commence
  • après le forçage, pas avant
  • Le temps d’avance du magicien
  • Le cerveau ne peut pas assimiler simultanĂ©ment deux informations
  • DĂ©crypter les expressions des spectateurs
  • Les questions ou les phrases en or
  • Les questions que le spectateur se pose
  • Éviter l’impression de rectifier le tir
  • Chemins subliminaux

PARTIE II

  • Forçage psychologique et psychologie du forçage
  • Forçage classique
  • ProcĂ©dĂ© classique
  • Mon analyse psychologique du forçage classique et mes apports
  • Forçage arythmique
  • Marquer subliminalement la carte (forçage arythmique)
  • Donner ouvertement la carte
  • (1re version)
  • Donner ouvertement la carte
  • (2e version)
  • Avec le jeu face en l’air
  • (Tamariz, DaOrtiz)
  • PrĂ©paration de la carte Ă  forcer
  • MĂ©lange par imbrication
  • (pour les magiciens)
  • Le forçage de la septième carte
  • Dans les mains du magicien
  • Dans les mains du spectateur
  • Sur la table
  • Autres forçages
  • PLC (personne, lieu, chose)
  • Le souffle magique
  • (comme Ă©chec psychologique)
  • ArrĂŞtez-vous quand vous voulez ! (mauvaise interprĂ©tation apparente)
  • Des hauts et des bas (avec un montage), pour deux spectateurs
  • Former un nombre dĂ©terminĂ©
  • en toute libertĂ©
  • Travailler avec des petits paquets
  • Donner l’ordre avant d’annoncer le but
  • Une parmi quatre sur la table
  • Une parmi trois en les retournant faces
  • en l’air (le magicien ne touche Ă  rien)
  • Forçages verbaux (nombres, cartes, positions)
  • Estimations par le spectateur
  • Estimation de nombre
  • Le nombre 18
  • Favoriser le nombre 2
  • Estimations du spectateur
  • Sur l’identitĂ© (d’une carte,
  • d’une famille ou d’une couleur)
  • Forcer une carte verbalement
  • (mĂ©thode 1)
  • Forcer une carte verbalement
  • (mĂ©thode 2)
  • Forcer une carte verbalement
  • (mĂ©thode 3)
  • Choisir une famille dans le jeu
  • Choisir la famille des cĹ“urs
  • Le choix du magicien
  • L’importance de la question
  • Le spectateur rĂ©pond trop vite
  • RelĂ©guer l’action au second plan
  • L’ambiguĂŻtĂ© rendue naturelle
  • Forcer des dĂ©cisions
  • La construction des phrases
  • Offrir deux choix, en mettant en avant l’un des deux (ou mieux…)
  • Une seule option
  • parmi de nombreuses autres
  • La logique de la phrase
  • Question au second plan
  • Demande directe, ambiguĂŻtĂ© finale
  • Le forçage par l’attente
  • PiĂ©ger la perception visuelle
  • La configuration visuelle
  • DĂ©sordre visuel (main sur la table)
  • Vous, moi et lui
  • Forçage HLG
  • (Hommage Ă  Lennart Grenn)
  • Forçage Ă  l’éventail
  • En dĂ©roulant les cartes face au spectateur
  • Un contrĂ´le ou un forçage
  • Le dĂ©but du contrĂ´le
  • Faire dĂ©filer les cartes
  • Parvenir Ă  la carte-clef
  • ContrĂ´ler la carte
  • Commencer le forçage
  • Son fonctionnement…
  • A) En augmentant la nĂ©cessitĂ©
  • La rapiditĂ© du choix
  • L’ordre concret
  • B) La dĂ©sinvolture apparente
  • Technique de la surprise
  • L’importance de la carte pensĂ©e
  • Face Ă  un possible Ă©chec
  • Des cartes et des cartes…
  • Pour conclure…
  • La mĂ©thode du « moment concret » (MC)
  • MĂ©thode par phases
  • Phase initiale
  • Phase transitoire
  • Double rĂ©alitĂ© en phase transitoire
  • Phase finale
  • Ă€ la poursuite d’un objectif
  • SchĂ©ma de rĂ©fĂ©rence de la mĂ©thode du moment concret (MC)
  • Trois phases :
  • Initiale – transitoire – finale
  • Phase initiale
  • Phase transitoire
  • 2.2. Double rĂ©alitĂ©
  • Phase finale
  • La pĂŞche
  • La pĂŞche en tant que telle
  • Éliminer la sensation
  • La pĂŞche commence
  • avant la pĂŞche elle-mĂŞme !
  • Eliminer les questions
  • avant la pĂŞche vĂ©ritable
  • PĂŞche visuelle avant la pĂŞche
  • Au moment de la vĂ©ritable pĂŞche
  • Éliminer un maximum de cartes
  • Montrer les cartes
  • Le spectateur Ă©limine lui-mĂŞme
  • Éliminer des cartes
  • par leurs caractĂ©ristiques
  • Sortir la carte prĂ©sumĂ©e choisie
  • Nommer les cartes les plus probables
  • Nommer le contraire
  • pour Ă©viter l’erreur
  • Une sur trois
  • Une sur deux
  • SubtilitĂ©s subliminales
  • Ne me dites rien !
  • Vous ĂŞtes en train de me mentir !
  • (1re partie)
  • Vous ĂŞtes en train de me mentir !
  • (2e partie)
  • Lire l’expression
  • C’est le spectateur qui se trompe,
  • pas le magicien
  • Disperser l’attention
  • de la question-affirmation
  • La sĂ©quence progressive
  • La sĂ©quence de caractĂ©ristiques
  • (Bob Farmer, Aronson, DaOrtiz)
  • En augmentant le nombre de cartes
  • Comment utiliser la sĂ©quence
  • Forçages psychologiques pour conclure la pĂŞche
  • Une sur cinq
  • (avec la sensation d’avoir vu tout le jeu)
  • Une sur cinq (autre finale)
  • Regarder une carte pendant un mĂ©lange
  • Le plus au milieu possible
  • Par le comptage Hamman
  • Échecs et sorties
  • SubtilitĂ©s supplĂ©mentaires
  • PrĂ©vention
  • Échelle de valeurs
  • Double Ă©chelle de valeurs
  • Collecter des informations prĂ©alables pour Ă©peler ou compter
  • Échecs de forçages techniques
  • Une sur deux
  • Mettre de cĂ´tĂ© la carte choisie
  • Poser ou jeter
  • Conclusion
  • pour forçage verbal d’un nombre
  • Par pur hasard (apparent)
  • Échecs de forçages verbaux
  • C’est toujours le spectateur qui se trompe
  • Situation de recul
  • Retour Ă  la rĂ©alitĂ©

PARTIE III

  • StratĂ©gies et forçages appliquĂ©s aux tours
  • Au bout des doigts
  • Effet
  • PrĂ©sentation
  • Trilogie du jeu invisible
  • CoĂŻncidence mentale
  • Mnemonicosis impromptu
  • Le jeu sans âme
  • Le jeu invisible impromptu
  • Une pensĂ©e choisie
  • Effet
  • PrĂ©sentation
  • Ă‚mes jumelles
  • Effet
  • PrĂ©sentation
  • PrĂ©paration impromptue
  • Face Ă  une possible erreur
  • dans le forçage…
  • PensĂ©e captive (effet « Collectors ») Le tour que l’on peut (très bien) expliquer
  • Triple intuition
  • PrĂ©paration
  • PrĂ©sentation
  • Voyage ambitieux

Caractéristiques du livre

  • Format 16 x 24 cm
  • 180 pages
  • Livre en couleur
  • Couverture rigide quadri
  • Reliure couture
$16.67

Original : $47.62

-65%
Liberté D'Expression—

$47.62

$16.67

Informations sur le produit

Livraison et retours

Description

Voici le livre qui reflète le mieux l’art de Dani DaOrtiz.

Sa sortie en espagnol a été un événement qui a profondément bouleversé la manière de penser de tous les amateurs de cartomagie, en remettant au coeur de la création magique le point de vue du spectateur. Rapidement épuisé, le livre a été de nouveau peaufiné pour aboutir à cette édition augmentée. Au fil des pages où se mêlent réflexions, techniques machiavéliques et routines percutantes, Dani DaOrtiz révèle toutes les armes psychologiques qu’il a patiemment développées, en les mettant à la portée de tous.

Un livre indispensable qui influencera profondément votre magie et votre approche psychologique des spectateurs.

Sommaire

PARTIE I

L’attitude

  • Chaque personne est un monde
  • L’intĂ©riorisation
  • Le spectateur n’est pas votre ennemi, ou comment Ă©viter les conflits intellectuels
  • Croire et sentir
  • DĂ©sinvolture
  • CrĂ©er la sensation de libertĂ©
  • par notre attitude
  • L’importance des actions
  • Ne pas mentir
  • Influences directes et indirectes
  • Quelques concepts
  • Le tour commence
  • après le forçage, pas avant
  • Le temps d’avance du magicien
  • Le cerveau ne peut pas assimiler simultanĂ©ment deux informations
  • DĂ©crypter les expressions des spectateurs
  • Les questions ou les phrases en or
  • Les questions que le spectateur se pose
  • Éviter l’impression de rectifier le tir
  • Chemins subliminaux

PARTIE II

  • Forçage psychologique et psychologie du forçage
  • Forçage classique
  • ProcĂ©dĂ© classique
  • Mon analyse psychologique du forçage classique et mes apports
  • Forçage arythmique
  • Marquer subliminalement la carte (forçage arythmique)
  • Donner ouvertement la carte
  • (1re version)
  • Donner ouvertement la carte
  • (2e version)
  • Avec le jeu face en l’air
  • (Tamariz, DaOrtiz)
  • PrĂ©paration de la carte Ă  forcer
  • MĂ©lange par imbrication
  • (pour les magiciens)
  • Le forçage de la septième carte
  • Dans les mains du magicien
  • Dans les mains du spectateur
  • Sur la table
  • Autres forçages
  • PLC (personne, lieu, chose)
  • Le souffle magique
  • (comme Ă©chec psychologique)
  • ArrĂŞtez-vous quand vous voulez ! (mauvaise interprĂ©tation apparente)
  • Des hauts et des bas (avec un montage), pour deux spectateurs
  • Former un nombre dĂ©terminĂ©
  • en toute libertĂ©
  • Travailler avec des petits paquets
  • Donner l’ordre avant d’annoncer le but
  • Une parmi quatre sur la table
  • Une parmi trois en les retournant faces
  • en l’air (le magicien ne touche Ă  rien)
  • Forçages verbaux (nombres, cartes, positions)
  • Estimations par le spectateur
  • Estimation de nombre
  • Le nombre 18
  • Favoriser le nombre 2
  • Estimations du spectateur
  • Sur l’identitĂ© (d’une carte,
  • d’une famille ou d’une couleur)
  • Forcer une carte verbalement
  • (mĂ©thode 1)
  • Forcer une carte verbalement
  • (mĂ©thode 2)
  • Forcer une carte verbalement
  • (mĂ©thode 3)
  • Choisir une famille dans le jeu
  • Choisir la famille des cĹ“urs
  • Le choix du magicien
  • L’importance de la question
  • Le spectateur rĂ©pond trop vite
  • RelĂ©guer l’action au second plan
  • L’ambiguĂŻtĂ© rendue naturelle
  • Forcer des dĂ©cisions
  • La construction des phrases
  • Offrir deux choix, en mettant en avant l’un des deux (ou mieux…)
  • Une seule option
  • parmi de nombreuses autres
  • La logique de la phrase
  • Question au second plan
  • Demande directe, ambiguĂŻtĂ© finale
  • Le forçage par l’attente
  • PiĂ©ger la perception visuelle
  • La configuration visuelle
  • DĂ©sordre visuel (main sur la table)
  • Vous, moi et lui
  • Forçage HLG
  • (Hommage Ă  Lennart Grenn)
  • Forçage Ă  l’éventail
  • En dĂ©roulant les cartes face au spectateur
  • Un contrĂ´le ou un forçage
  • Le dĂ©but du contrĂ´le
  • Faire dĂ©filer les cartes
  • Parvenir Ă  la carte-clef
  • ContrĂ´ler la carte
  • Commencer le forçage
  • Son fonctionnement…
  • A) En augmentant la nĂ©cessitĂ©
  • La rapiditĂ© du choix
  • L’ordre concret
  • B) La dĂ©sinvolture apparente
  • Technique de la surprise
  • L’importance de la carte pensĂ©e
  • Face Ă  un possible Ă©chec
  • Des cartes et des cartes…
  • Pour conclure…
  • La mĂ©thode du « moment concret » (MC)
  • MĂ©thode par phases
  • Phase initiale
  • Phase transitoire
  • Double rĂ©alitĂ© en phase transitoire
  • Phase finale
  • Ă€ la poursuite d’un objectif
  • SchĂ©ma de rĂ©fĂ©rence de la mĂ©thode du moment concret (MC)
  • Trois phases :
  • Initiale – transitoire – finale
  • Phase initiale
  • Phase transitoire
  • 2.2. Double rĂ©alitĂ©
  • Phase finale
  • La pĂŞche
  • La pĂŞche en tant que telle
  • Éliminer la sensation
  • La pĂŞche commence
  • avant la pĂŞche elle-mĂŞme !
  • Eliminer les questions
  • avant la pĂŞche vĂ©ritable
  • PĂŞche visuelle avant la pĂŞche
  • Au moment de la vĂ©ritable pĂŞche
  • Éliminer un maximum de cartes
  • Montrer les cartes
  • Le spectateur Ă©limine lui-mĂŞme
  • Éliminer des cartes
  • par leurs caractĂ©ristiques
  • Sortir la carte prĂ©sumĂ©e choisie
  • Nommer les cartes les plus probables
  • Nommer le contraire
  • pour Ă©viter l’erreur
  • Une sur trois
  • Une sur deux
  • SubtilitĂ©s subliminales
  • Ne me dites rien !
  • Vous ĂŞtes en train de me mentir !
  • (1re partie)
  • Vous ĂŞtes en train de me mentir !
  • (2e partie)
  • Lire l’expression
  • C’est le spectateur qui se trompe,
  • pas le magicien
  • Disperser l’attention
  • de la question-affirmation
  • La sĂ©quence progressive
  • La sĂ©quence de caractĂ©ristiques
  • (Bob Farmer, Aronson, DaOrtiz)
  • En augmentant le nombre de cartes
  • Comment utiliser la sĂ©quence
  • Forçages psychologiques pour conclure la pĂŞche
  • Une sur cinq
  • (avec la sensation d’avoir vu tout le jeu)
  • Une sur cinq (autre finale)
  • Regarder une carte pendant un mĂ©lange
  • Le plus au milieu possible
  • Par le comptage Hamman
  • Échecs et sorties
  • SubtilitĂ©s supplĂ©mentaires
  • PrĂ©vention
  • Échelle de valeurs
  • Double Ă©chelle de valeurs
  • Collecter des informations prĂ©alables pour Ă©peler ou compter
  • Échecs de forçages techniques
  • Une sur deux
  • Mettre de cĂ´tĂ© la carte choisie
  • Poser ou jeter
  • Conclusion
  • pour forçage verbal d’un nombre
  • Par pur hasard (apparent)
  • Échecs de forçages verbaux
  • C’est toujours le spectateur qui se trompe
  • Situation de recul
  • Retour Ă  la rĂ©alitĂ©

PARTIE III

  • StratĂ©gies et forçages appliquĂ©s aux tours
  • Au bout des doigts
  • Effet
  • PrĂ©sentation
  • Trilogie du jeu invisible
  • CoĂŻncidence mentale
  • Mnemonicosis impromptu
  • Le jeu sans âme
  • Le jeu invisible impromptu
  • Une pensĂ©e choisie
  • Effet
  • PrĂ©sentation
  • Ă‚mes jumelles
  • Effet
  • PrĂ©sentation
  • PrĂ©paration impromptue
  • Face Ă  une possible erreur
  • dans le forçage…
  • PensĂ©e captive (effet « Collectors ») Le tour que l’on peut (très bien) expliquer
  • Triple intuition
  • PrĂ©paration
  • PrĂ©sentation
  • Voyage ambitieux

Caractéristiques du livre

  • Format 16 x 24 cm
  • 180 pages
  • Livre en couleur
  • Couverture rigide quadri
  • Reliure couture
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