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Destination Zero

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Destination Zero

John Bannon partage dans ce livre pas moins de 25 tours complètement automatiques.

Aucune technique n’est en effet nécessaire pour présenter ces créations plus fortes les unes que les autres ! Vous ne trouverez même pas une simple levée double au fil des explications.

De plus, presque tous les effets de ce livre peuvent être réalisés avec un jeu emprunté et mélangé ! Des cartes normales, sans gimmick, sans carte clef, sans marquage…

Beaucoup de magiciens se contentent d’ajouter deux principes connus et appellent cela un tour. John Bannon a quant à lui analysé en profondeur les mécanismes subtils et les procédures qui existent en cartomagie automatique. En utilisant les forces propres à chaque méthode, il a réussi à soigneusement les assembler pour en tirer le meilleur et s’en servir dans des routines fortes et directes.

Son objectif est simple : "Un plus un devrait être égal à trois, ou plus. Sinon, à quoi bon s’embêter ?! ?"

John Bannon partage également ses analyses de conception qui vous permettront d’améliorer vos propres routines. Ses constructions hautement élaborées changeront votre façon de voir et de pratiquer la cartomagie automatique. Ces routines épurées sont le fruit de longues réflexions d’un grand spécialiste qui considère qu’on ne réfléchit jamais trop sur des choses déjà connues.

Contenu :

  • As Oracle Bluff 1 : Une coupe simple pour trouver les quatre as.
  • As Oracle Bluff 2 : Le magicien coupe sur un as et le participant trouve les trois autres.
  • UltĂ©rieur : Une rĂ©vĂ©lation de carte et un contre secret.
  • PĂ©tale de mĂ©tal : Le participant devine l’identitĂ© d’une carte prĂ©dite.
  • GĂ©meaux quadrilatères : Une variante de l’effet classique. SĂ©rieusement.
  • Bannonage : L’Annihilation Deck de Cameron Francis… sans le jeu ?!
  • PerpĂ©tuel : Le tour du calendrier, sans le calendrier.
  • Le motif du prophète : Le participant mĂ©lange, distribue et arrive Ă  une prĂ©diction inexplicable.
  • Le trente-deuxième sens : Une erreur, suivie d’une prĂ©diction de carte pensĂ©e avec de la monnaie.
  • Piège Ă  souris : Deux dames capturent une carte pensĂ©e.
  • Deuxième estimation : Une carte pensĂ©e est Ă©pelĂ©e et rĂ©vĂ©lĂ©e.
  • Influence : Le magicien prĂ©dit l’erreur du participant, ainsi que sa marge d’erreur.
  • Petit tueur contrariant : Les participants choisissent une carte et pensent Ă  une carte. Les deux Ă©taient prĂ©dites… en quelque sorte.
  • Parfait : Le participant coupe librement, distribue et s’arrĂŞte sur une carte que le magicien avait prĂ©dite.
  • Buts croisĂ©s : Carte pensĂ©e Ă  un nombre choisi.
  • Un peu voyante : Après un Ă©chauffement rapide, la participante coupe sur sa carte pensĂ©e.
  • Poker origami revisitĂ© : RĂ©vĂ©lation d’une quinte flush royale.
  • La boĂ®te de la mort : Einstein lui-mĂŞme n’aurait rien compris.
  • Sauver Willy : La participante mĂ©lange, coupe et fait quelques choix libres. Esmeralda avait tout prĂ©vu.
  • Coffre-fort : Le magicien et le participant mĂ©langent et coupent, puis tombent sur des cartes correspondantes. Le numĂ©ro Ă  trois chiffres Ă©tait prĂ©dit.
  • Le test de Koko : Après un test psychologique rapide, le participant coupe sur une carte choisie de façon subliminale.
  • National : Quatre cartes choisies librement correspondent Ă  quatre Ă©tats amĂ©ricains.
  • AK-47 : Une carte pensĂ©e puis devinĂ©e par le magicien.
  • De Profundis : N’importe quelle carte Ă  n’importe quel nombre… en quelque sorte.
  • Banco : Plus d’un million de dollars en jeu, vraiment ?!

Caractéristiques du livre

  • Format 16 x 24 cm
  • 294 pages en Frnçais
  • De nombreux dessins
  • Couverture rigide quadri
  • Reliure couture
$18.29

Original : $52.26

-65%
Destination Zero—

$52.26

$18.29

Informations sur le produit

Livraison et retours

Description

John Bannon partage dans ce livre pas moins de 25 tours complètement automatiques.

Aucune technique n’est en effet nécessaire pour présenter ces créations plus fortes les unes que les autres ! Vous ne trouverez même pas une simple levée double au fil des explications.

De plus, presque tous les effets de ce livre peuvent être réalisés avec un jeu emprunté et mélangé ! Des cartes normales, sans gimmick, sans carte clef, sans marquage…

Beaucoup de magiciens se contentent d’ajouter deux principes connus et appellent cela un tour. John Bannon a quant à lui analysé en profondeur les mécanismes subtils et les procédures qui existent en cartomagie automatique. En utilisant les forces propres à chaque méthode, il a réussi à soigneusement les assembler pour en tirer le meilleur et s’en servir dans des routines fortes et directes.

Son objectif est simple : "Un plus un devrait être égal à trois, ou plus. Sinon, à quoi bon s’embêter ?! ?"

John Bannon partage également ses analyses de conception qui vous permettront d’améliorer vos propres routines. Ses constructions hautement élaborées changeront votre façon de voir et de pratiquer la cartomagie automatique. Ces routines épurées sont le fruit de longues réflexions d’un grand spécialiste qui considère qu’on ne réfléchit jamais trop sur des choses déjà connues.

Contenu :

  • As Oracle Bluff 1 : Une coupe simple pour trouver les quatre as.
  • As Oracle Bluff 2 : Le magicien coupe sur un as et le participant trouve les trois autres.
  • UltĂ©rieur : Une rĂ©vĂ©lation de carte et un contre secret.
  • PĂ©tale de mĂ©tal : Le participant devine l’identitĂ© d’une carte prĂ©dite.
  • GĂ©meaux quadrilatères : Une variante de l’effet classique. SĂ©rieusement.
  • Bannonage : L’Annihilation Deck de Cameron Francis… sans le jeu ?!
  • PerpĂ©tuel : Le tour du calendrier, sans le calendrier.
  • Le motif du prophète : Le participant mĂ©lange, distribue et arrive Ă  une prĂ©diction inexplicable.
  • Le trente-deuxième sens : Une erreur, suivie d’une prĂ©diction de carte pensĂ©e avec de la monnaie.
  • Piège Ă  souris : Deux dames capturent une carte pensĂ©e.
  • Deuxième estimation : Une carte pensĂ©e est Ă©pelĂ©e et rĂ©vĂ©lĂ©e.
  • Influence : Le magicien prĂ©dit l’erreur du participant, ainsi que sa marge d’erreur.
  • Petit tueur contrariant : Les participants choisissent une carte et pensent Ă  une carte. Les deux Ă©taient prĂ©dites… en quelque sorte.
  • Parfait : Le participant coupe librement, distribue et s’arrĂŞte sur une carte que le magicien avait prĂ©dite.
  • Buts croisĂ©s : Carte pensĂ©e Ă  un nombre choisi.
  • Un peu voyante : Après un Ă©chauffement rapide, la participante coupe sur sa carte pensĂ©e.
  • Poker origami revisitĂ© : RĂ©vĂ©lation d’une quinte flush royale.
  • La boĂ®te de la mort : Einstein lui-mĂŞme n’aurait rien compris.
  • Sauver Willy : La participante mĂ©lange, coupe et fait quelques choix libres. Esmeralda avait tout prĂ©vu.
  • Coffre-fort : Le magicien et le participant mĂ©langent et coupent, puis tombent sur des cartes correspondantes. Le numĂ©ro Ă  trois chiffres Ă©tait prĂ©dit.
  • Le test de Koko : Après un test psychologique rapide, le participant coupe sur une carte choisie de façon subliminale.
  • National : Quatre cartes choisies librement correspondent Ă  quatre Ă©tats amĂ©ricains.
  • AK-47 : Une carte pensĂ©e puis devinĂ©e par le magicien.
  • De Profundis : N’importe quelle carte Ă  n’importe quel nombre… en quelque sorte.
  • Banco : Plus d’un million de dollars en jeu, vraiment ?!

Caractéristiques du livre

  • Format 16 x 24 cm
  • 294 pages en Frnçais
  • De nombreux dessins
  • Couverture rigide quadri
  • Reliure couture
Destination Zero | Magic Dream