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Cullmination (Version Française)

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Cullmination (Version Française)

ÉNORME SUCCÈS AU CONGRÈS RENDEZ-VOUS 2026 !

(Re)Découvrez le cull avec CULLMINATION, nouveau livre aux éditions MAGIC DREAM !

AprĂšs des annĂ©es de recherche et des centaines de prestations, JĂ©rĂ©my Sulzer & Robin Pandikian lĂšvent enfin le voile sur les routines qu’ils utilisent en conditions professionnelles.

L'arme de prédilection de Robin : le cull, un mouvement en apparence simple
 Mais aux possibilités quasi-infinies !

L’approche de Robin : minimaliste, aucune prĂ©paration complexe n’est requise, la plupart des effets dĂ©marrent avec un jeu mĂ©langĂ©.

Chaque routine a été testée et affinée au fil du temps, pour vous offrir un arsenal tout-terrain qui donnera un nouveau souffle à votre magie.

  • Des dĂ©tails techniques qui rendront votre cull fluide et invisible.

  • 5 routines qui utilisent le cull pour accomplir des miracles : sĂ©paration totale du jeu par couleur puis par famille, routine de triche, etc.

  • 5 routines commerciales et 100 % pratiques qui intĂ©greront directement votre rĂ©pertoire, dont une fusion de signatures sans gimmick qui Ă©blouira vos spectateurs.

  • 2 routines bonus de mentalisme

Sommaire :

  1. Cullture GĂ©nĂ©rale - tous les dĂ©tails et conseils pour enfin culler n’importe oĂč, n’importe
    quand !

  2. Pattern - AprÚs un mélange par deux spectateurs, le jeu entier se trie par familles

  3. MimĂ©tisme – Les actions d’un spectateur sur un petit paquet de cartes se rĂ©percutent sur le jeu entier, d’abord en sĂ©parant les cartes rouges des noires puis en triant le paquet par famille.

  4. MimĂ©tisme 2 – Le spectateur parvient Ă  sĂ©parer Ă  l’aveugle les cartes rouges des cartes noires dans une moitiĂ© du jeu. Puis il arrive Ă  les sĂ©parer par famille ! Sans qu’on y touche, l’autre moitiĂ© du jeu mĂ©langĂ© est Ă©galement triĂ©e par famille.

  5. Watamu – AprĂšs avoir produit le carrĂ© correspondant Ă  une carte choisie, les cartes
    disparaissent du jeu famille par famille pour se retrouver dans des endroits inattendus.

  6. The Cull Gambler – Une dĂ©monstration de triche complĂšte qui se termine par un grand final impossible, depuis un jeu mĂ©langĂ© !

  7. Baby Clever – Une sĂ©quence rapide oĂč tout le jeu disparaĂźt dans l’étui de cartes. L’essayer, c’est l’adopter comme opener !

  8. Le GĂ©nĂ©ral Long – Un carrĂ© d’as se transforme en carrĂ© de valets, qui se transforment chacun en une carte choisie...avant de devenir un carrĂ© nommĂ© par un spectateur.

  9. La Petite SƓur – La routine worker ultime, qui se termine par une fusion de signatures.

  10. La Pandivalse – Une version repensĂ©e du classique Anniversary Waltz, pratique et sans prĂ©paration.

  11. La Carte MystĂšre – Une carte de prĂ©diction posĂ©e sur la table depuis le dĂ©but du tour se rĂ©vĂšle ĂȘtre la carte choisie et signĂ©e par le spectateur
 alors qu’elle a un dos diffĂ©rent du jeu.

  12. Name and Place 2.0 – Avec seulement 2 petits papiers, rĂ©vĂ©lez un pays et un prĂ©nom pensĂ©s par les spectateurs.

  13. Les Trois CĂ©lĂ©britĂ©s – RĂ©vĂ©lez progressivement des informations sur trois cĂ©lĂ©britĂ©s pensĂ©es par les spectateurs, et devinez qui a pensĂ© Ă  quelle cĂ©lĂ©britĂ©.
$34.84
Cullmination (Version Française)—
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Informations sur le produit

Livraison et retours

Description

ÉNORME SUCCÈS AU CONGRÈS RENDEZ-VOUS 2026 !

(Re)Découvrez le cull avec CULLMINATION, nouveau livre aux éditions MAGIC DREAM !

AprĂšs des annĂ©es de recherche et des centaines de prestations, JĂ©rĂ©my Sulzer & Robin Pandikian lĂšvent enfin le voile sur les routines qu’ils utilisent en conditions professionnelles.

L'arme de prédilection de Robin : le cull, un mouvement en apparence simple
 Mais aux possibilités quasi-infinies !

L’approche de Robin : minimaliste, aucune prĂ©paration complexe n’est requise, la plupart des effets dĂ©marrent avec un jeu mĂ©langĂ©.

Chaque routine a été testée et affinée au fil du temps, pour vous offrir un arsenal tout-terrain qui donnera un nouveau souffle à votre magie.

  • Des dĂ©tails techniques qui rendront votre cull fluide et invisible.

  • 5 routines qui utilisent le cull pour accomplir des miracles : sĂ©paration totale du jeu par couleur puis par famille, routine de triche, etc.

  • 5 routines commerciales et 100 % pratiques qui intĂ©greront directement votre rĂ©pertoire, dont une fusion de signatures sans gimmick qui Ă©blouira vos spectateurs.

  • 2 routines bonus de mentalisme

Sommaire :

  1. Cullture GĂ©nĂ©rale - tous les dĂ©tails et conseils pour enfin culler n’importe oĂč, n’importe
    quand !

  2. Pattern - AprÚs un mélange par deux spectateurs, le jeu entier se trie par familles

  3. MimĂ©tisme – Les actions d’un spectateur sur un petit paquet de cartes se rĂ©percutent sur le jeu entier, d’abord en sĂ©parant les cartes rouges des noires puis en triant le paquet par famille.

  4. MimĂ©tisme 2 – Le spectateur parvient Ă  sĂ©parer Ă  l’aveugle les cartes rouges des cartes noires dans une moitiĂ© du jeu. Puis il arrive Ă  les sĂ©parer par famille ! Sans qu’on y touche, l’autre moitiĂ© du jeu mĂ©langĂ© est Ă©galement triĂ©e par famille.

  5. Watamu – AprĂšs avoir produit le carrĂ© correspondant Ă  une carte choisie, les cartes
    disparaissent du jeu famille par famille pour se retrouver dans des endroits inattendus.

  6. The Cull Gambler – Une dĂ©monstration de triche complĂšte qui se termine par un grand final impossible, depuis un jeu mĂ©langĂ© !

  7. Baby Clever – Une sĂ©quence rapide oĂč tout le jeu disparaĂźt dans l’étui de cartes. L’essayer, c’est l’adopter comme opener !

  8. Le GĂ©nĂ©ral Long – Un carrĂ© d’as se transforme en carrĂ© de valets, qui se transforment chacun en une carte choisie...avant de devenir un carrĂ© nommĂ© par un spectateur.

  9. La Petite SƓur – La routine worker ultime, qui se termine par une fusion de signatures.

  10. La Pandivalse – Une version repensĂ©e du classique Anniversary Waltz, pratique et sans prĂ©paration.

  11. La Carte MystĂšre – Une carte de prĂ©diction posĂ©e sur la table depuis le dĂ©but du tour se rĂ©vĂšle ĂȘtre la carte choisie et signĂ©e par le spectateur
 alors qu’elle a un dos diffĂ©rent du jeu.

  12. Name and Place 2.0 – Avec seulement 2 petits papiers, rĂ©vĂ©lez un pays et un prĂ©nom pensĂ©s par les spectateurs.

  13. Les Trois CĂ©lĂ©britĂ©s – RĂ©vĂ©lez progressivement des informations sur trois cĂ©lĂ©britĂ©s pensĂ©es par les spectateurs, et devinez qui a pensĂ© Ă  quelle cĂ©lĂ©britĂ©.
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