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Anthologie : Luke Jermay (1ère Partie) - Tome II

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Anthologie : Luke Jermay (1ère Partie) - Tome II

Depuis plusieurs années, le magicien mentaliste Luke Jermay est très influent dans le monde de la magie et du mentalisme moderne. Ses livres ont été applaudis par la critique et les effets qu’il a publiés font maintenant partie du répertoire professionnel de nombreux mentalistes à travers le monde. Luke Jermay a été consultant et créateur pour un grand nombre de magiciens et mentalistes à la télévision comme Criss Angel et Derren Brown.

Dans ce nouvel Anthologie, Luke Jermay vous propose bien sûr des effets "clés en main", mais vous enseigne également des concepts diaboliques que vous pourrez appliquer à votre propre magie. Chaque effet est décrit dans ses moindres détails et Luke Jermay vous livre les nombreuses subtilités qu’il a développées au fil des années. Ce livre est le fruit d’une longue réflexion qu’il partage avec vous aujourd’hui en français pour la première fois.

Vous découvrirez dans ce livre six chapitres dont certains totalement inédits :

  • Effectuez la routine de Questions & RĂ©ponses que Luke a prĂ©sentĂ©e partout dans le monde ! La construction de cette routine est le fruit de plusieurs annĂ©es de travail. Vous aurez en main un numĂ©ro complet d’une dizaine de minutes. C’est un chef-d’oeuvre de prĂ©sentation soignĂ©e, de construction astucieuse et de mĂ©thodologie classique.
  • DĂ©couvrez Ă©galement plusieurs dĂ©monstrations de mĂ©morisation d’un nouveau genre rĂ©alisĂ©es avec un jeu empruntĂ©. Ces effets incroyables ne nĂ©cessitent aucune prĂ©paration et auront un Ă©norme impact sur vos spectateurs.
  • PrĂ©sentez l’une des plus fortes dĂ©monstrations de lecture de pensĂ©e jamais conçues, dont la mĂ©thode est totalement diabolique. Vous serez capable de deviner les pensĂ©es de plusieurs spectateurs sur scène sans aucun accessoire ou complice. C’est l’une des routines dont Luke est le plus fier. Il l’a prĂ©sentĂ©e de nombreuses fois dans son spectacle Ă  Las Vegas.
  • Embarquez vos spectateurs au coeur de plusieurs histoires ayant toutes en commun une troublante coĂŻncidence…
  • Apprenez un arsenal de techniques redoutables qui transformeront de simples effets en un vĂ©ritable miracle.
  • Et bien plus encore…

Comme si cela ne suffisait pas, la collection Anthologie inaugure une gamme de livres avec une mise en pages d’une grande qualité due à l’artiste et graphiste Benoit Drager. Tant sur la forme que sur le fond, voilà 240 pages de génie (et de folie) à ne rater sous aucun prétexte  et en langue française !

- Traduction de Vincent Hedan
- Mise en pages de Benoit Drager
- Illustrations de Benoit Drager & Tony Dunn

- Format 16 x 24 cm
- 240 pages en couleurs
- Couverture rigide quadri
- Reliure couture

au Sommaire :

Chapitre 1 : Une touche de Hoy
  • Bonus 1 : le spectateur est le mentaliste
  • Bonus 2 : "Tossed Out Deck" de Wayne Dobson
  • Bonus 3 : la prĂ©sentation sĂ»re Ă  100%
  • Bonus 4 : une sortie Ă©lĂ©gante
  • Bonus 5 : le concept du nom de l’inconnu
  • Bonus 6 : une touche de reproduction de dessin
  • Bonus 7 : une touche d’hypnose, par Chris Carter
Chapitre 2 : le placement à l’étalement
  • Une idĂ©e pour la cartomagie
  • Concept du "placement Ă  l’étalement"
  • Une dĂ©monstration de tricherie
  • Version avancĂ©e et placement combinĂ©.
Chapitre 3 : Les trois types
  • Une routine de questions - rĂ©ponses
  • Les billets
  • CrĂ©ation des billets
  • Phases de prĂ©paration
  • Distribution des profils et des stylos
  • Ecrire les informations
  • Quel type de personnalité ?
  • Collecter les profils pliĂ©s
  • Première rĂ©vĂ©lation : vol initial et lecture
  • Phases de rĂ©vĂ©lation
  • Première rĂ©vĂ©lation
  • Deuxième rĂ©vĂ©lation
  • Pause : rĂ©vĂ©lation sensationnelle et dĂ©fi
  • Finale : "Desire" de Max Maven
  • Technique
  • Le change classique
  • Le change pliĂ©
  • Liste de lecture
Chapitre 4 : effets à histoires
  • Une histoire sans fin
  • Remarques
  • MĂ©thode
  • PrĂ©sentation
  • Le jeu Ă  histoire
  • Introduction
  • Première partie : la dĂ©cision initiale
  • Approches de prĂ©sentation
  • Ce que le public voit
  • Deuxième partie : les vrais secrets de la mĂ©thode
  • PrĂ©senter le jeu Ă  histoire
  • Regarder quelques cartes Ă  l’avance
  • Faites-le pour de vrai
  • FĂŞter le succès
  • Jouer avec le style
  • Distribuer en ligne de gauche Ă  droite
  • Troisième partie : les mĂ©canismes de la routine
  • Apprendre l’histoire
  • L’ordre du jeu
  • SĂ©lections de dĂ©but et de fin
  • ProcĂ©dure de mĂ©lange
  • Le change de jeu
  • Le jeu Ă  histoire pour les mentalistes
  • Conclusion
  • Le bon perdant
  • MĂ©thode
  • Remarques
  • Le tatouĂ©
  • Remarques
  • MĂ©thode
Chapitre 5 : mémoire avec des cartes
  • MĂ©moire en 49 secondes
  • Introduction
  • Effet
  • MĂ©thode
  • La routine de mĂ©moire
  • MĂ©moire mĂ©langĂ©e
  • Shuffle tracking
  • Le journal
  • Le prayer cull
  • La sĂ©paration 1 - 2
  • La breather crimp
  • Le forçage Ă  la cascade
Chapitre 6 : vraie lecture de pensée
  • Un mot au sujet des techniques expliquĂ©es
  • RĂ©vĂ©lation au nĂ©on
  • La rĂ©vĂ©lation au stop
  • Le jeu cĂ©rĂ©bral de Jermay
  • La rĂ©vĂ©lation au compte Ă  rebours
  • Bâillonnement du spectateur
  • Distractions Ă©videntes
  • Trop facile
  • Le test du chiffre "trop facile"
  • Langage commandĂ©
  • Impressions of the fourth dimension
  • Historique de publication
$19.51

Original : $55.75

-65%
Anthologie : Luke Jermay (1ère Partie) - Tome II—

$55.75

$19.51

Informations sur le produit

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Description

Depuis plusieurs années, le magicien mentaliste Luke Jermay est très influent dans le monde de la magie et du mentalisme moderne. Ses livres ont été applaudis par la critique et les effets qu’il a publiés font maintenant partie du répertoire professionnel de nombreux mentalistes à travers le monde. Luke Jermay a été consultant et créateur pour un grand nombre de magiciens et mentalistes à la télévision comme Criss Angel et Derren Brown.

Dans ce nouvel Anthologie, Luke Jermay vous propose bien sûr des effets "clés en main", mais vous enseigne également des concepts diaboliques que vous pourrez appliquer à votre propre magie. Chaque effet est décrit dans ses moindres détails et Luke Jermay vous livre les nombreuses subtilités qu’il a développées au fil des années. Ce livre est le fruit d’une longue réflexion qu’il partage avec vous aujourd’hui en français pour la première fois.

Vous découvrirez dans ce livre six chapitres dont certains totalement inédits :

  • Effectuez la routine de Questions & RĂ©ponses que Luke a prĂ©sentĂ©e partout dans le monde ! La construction de cette routine est le fruit de plusieurs annĂ©es de travail. Vous aurez en main un numĂ©ro complet d’une dizaine de minutes. C’est un chef-d’oeuvre de prĂ©sentation soignĂ©e, de construction astucieuse et de mĂ©thodologie classique.
  • DĂ©couvrez Ă©galement plusieurs dĂ©monstrations de mĂ©morisation d’un nouveau genre rĂ©alisĂ©es avec un jeu empruntĂ©. Ces effets incroyables ne nĂ©cessitent aucune prĂ©paration et auront un Ă©norme impact sur vos spectateurs.
  • PrĂ©sentez l’une des plus fortes dĂ©monstrations de lecture de pensĂ©e jamais conçues, dont la mĂ©thode est totalement diabolique. Vous serez capable de deviner les pensĂ©es de plusieurs spectateurs sur scène sans aucun accessoire ou complice. C’est l’une des routines dont Luke est le plus fier. Il l’a prĂ©sentĂ©e de nombreuses fois dans son spectacle Ă  Las Vegas.
  • Embarquez vos spectateurs au coeur de plusieurs histoires ayant toutes en commun une troublante coĂŻncidence…
  • Apprenez un arsenal de techniques redoutables qui transformeront de simples effets en un vĂ©ritable miracle.
  • Et bien plus encore…

Comme si cela ne suffisait pas, la collection Anthologie inaugure une gamme de livres avec une mise en pages d’une grande qualité due à l’artiste et graphiste Benoit Drager. Tant sur la forme que sur le fond, voilà 240 pages de génie (et de folie) à ne rater sous aucun prétexte  et en langue française !

- Traduction de Vincent Hedan
- Mise en pages de Benoit Drager
- Illustrations de Benoit Drager & Tony Dunn

- Format 16 x 24 cm
- 240 pages en couleurs
- Couverture rigide quadri
- Reliure couture

au Sommaire :

Chapitre 1 : Une touche de Hoy
  • Bonus 1 : le spectateur est le mentaliste
  • Bonus 2 : "Tossed Out Deck" de Wayne Dobson
  • Bonus 3 : la prĂ©sentation sĂ»re Ă  100%
  • Bonus 4 : une sortie Ă©lĂ©gante
  • Bonus 5 : le concept du nom de l’inconnu
  • Bonus 6 : une touche de reproduction de dessin
  • Bonus 7 : une touche d’hypnose, par Chris Carter
Chapitre 2 : le placement à l’étalement
  • Une idĂ©e pour la cartomagie
  • Concept du "placement Ă  l’étalement"
  • Une dĂ©monstration de tricherie
  • Version avancĂ©e et placement combinĂ©.
Chapitre 3 : Les trois types
  • Une routine de questions - rĂ©ponses
  • Les billets
  • CrĂ©ation des billets
  • Phases de prĂ©paration
  • Distribution des profils et des stylos
  • Ecrire les informations
  • Quel type de personnalité ?
  • Collecter les profils pliĂ©s
  • Première rĂ©vĂ©lation : vol initial et lecture
  • Phases de rĂ©vĂ©lation
  • Première rĂ©vĂ©lation
  • Deuxième rĂ©vĂ©lation
  • Pause : rĂ©vĂ©lation sensationnelle et dĂ©fi
  • Finale : "Desire" de Max Maven
  • Technique
  • Le change classique
  • Le change pliĂ©
  • Liste de lecture
Chapitre 4 : effets à histoires
  • Une histoire sans fin
  • Remarques
  • MĂ©thode
  • PrĂ©sentation
  • Le jeu Ă  histoire
  • Introduction
  • Première partie : la dĂ©cision initiale
  • Approches de prĂ©sentation
  • Ce que le public voit
  • Deuxième partie : les vrais secrets de la mĂ©thode
  • PrĂ©senter le jeu Ă  histoire
  • Regarder quelques cartes Ă  l’avance
  • Faites-le pour de vrai
  • FĂŞter le succès
  • Jouer avec le style
  • Distribuer en ligne de gauche Ă  droite
  • Troisième partie : les mĂ©canismes de la routine
  • Apprendre l’histoire
  • L’ordre du jeu
  • SĂ©lections de dĂ©but et de fin
  • ProcĂ©dure de mĂ©lange
  • Le change de jeu
  • Le jeu Ă  histoire pour les mentalistes
  • Conclusion
  • Le bon perdant
  • MĂ©thode
  • Remarques
  • Le tatouĂ©
  • Remarques
  • MĂ©thode
Chapitre 5 : mémoire avec des cartes
  • MĂ©moire en 49 secondes
  • Introduction
  • Effet
  • MĂ©thode
  • La routine de mĂ©moire
  • MĂ©moire mĂ©langĂ©e
  • Shuffle tracking
  • Le journal
  • Le prayer cull
  • La sĂ©paration 1 - 2
  • La breather crimp
  • Le forçage Ă  la cascade
Chapitre 6 : vraie lecture de pensée
  • Un mot au sujet des techniques expliquĂ©es
  • RĂ©vĂ©lation au nĂ©on
  • La rĂ©vĂ©lation au stop
  • Le jeu cĂ©rĂ©bral de Jermay
  • La rĂ©vĂ©lation au compte Ă  rebours
  • Bâillonnement du spectateur
  • Distractions Ă©videntes
  • Trop facile
  • Le test du chiffre "trop facile"
  • Langage commandĂ©
  • Impressions of the fourth dimension
  • Historique de publication
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