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40 Tours de Cartes Bluffants

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40 Tours de Cartes Bluffants

Les plus grands magiciens des cartes du XXe siÚcle se sont donné rendez-vous pour vous offrir des tours faciles à réaliser
 Bluffants, et originaux.

Une carte choisie est perdue puis retrouvée dans la chaussette du magicien !
Le magicien “pùse” un paquet de cartes et peut dire combien il en contient !
Le magicien prédit la carte sur laquelle le spectateur va couper
 indéfiniment !

Un manuel clairement expliqué avec 100 illustrations et photos.

Des tours sans technique que l’on peut rĂ©aliser dĂšs l’ñge de 8 ans
 Et chaudement recommandĂ©s aux adultes pour distraire leur famille et leurs amis !

Ce livre est une sĂ©lection implacable de tours dĂ©jĂ  publiĂ©s dans la collection professionnelle Fantaisium-Magie, adaptĂ©s et prĂ©sentĂ©s d’une maniĂšre plus accessible qui enchantera les dĂ©butants
 et aussi certains professionnels Ă  la recherche d’effets forts mais faciles Ă  rĂ©aliser.

Caractéristiques :

  • Livre en français,
  • Format : 13 x 20 cm,
  • 168 pages,
  • Avec 100 photos et dessins.

Au Sommaire :

Préface

Le code éthique du magicien
1. Pari gagnĂ©
2. Sang pour sang
3. Cap Canaveral
4. Le jeu invisible (1)
5. Le jeu invisible (2)
6. Predict-o’clock
7. Pas touche
8. Le principe du 10
9. Magicien pour un jour
10. 8-16-32
11. Roberval
12. Allî ?
13. Suivez le chef (variante de Kaplan)
14. Suivez la flùche
15. La carte dans la chaussette
16. La carte du Capitaine Kidd
17. Transmission de pensĂ©e magnĂ©tique
18. Faites comme moi
19. Le secret du yogi
20. La boule de cristal
21. Le principe gĂ©nial de Gardner (1)
22. Le principe gĂ©nial de Gardner (2)
23. D’une main à l’autre
24. La matrice 3 x 3
25. Le tour 1-2-3
26. L’As fuyant
27. Interlude miracle
28. Les doigts mnĂ©motechniques
29. Rayons X
30. Le flambeur est de retour
31. Localisation par coupe
32. Blackjack mathĂ©matique
33. Double renversement
34. La carte phĂ©nomĂšne
35. Vol mortel
36. Esprits ouverts
37. Infinie prĂ©diction
38. Test mental
39. ParallĂšles
40. Le rĂȘve de l’ermite

Conclusion

Annexe 1 : Bibliographie
Annexe 2 : Les mélanges en images

$6.10

Original : $17.42

-65%
40 Tours de Cartes Bluffants—

$17.42

$6.10

Informations sur le produit

Livraison et retours

Description

Les plus grands magiciens des cartes du XXe siÚcle se sont donné rendez-vous pour vous offrir des tours faciles à réaliser
 Bluffants, et originaux.

Une carte choisie est perdue puis retrouvée dans la chaussette du magicien !
Le magicien “pùse” un paquet de cartes et peut dire combien il en contient !
Le magicien prédit la carte sur laquelle le spectateur va couper
 indéfiniment !

Un manuel clairement expliqué avec 100 illustrations et photos.

Des tours sans technique que l’on peut rĂ©aliser dĂšs l’ñge de 8 ans
 Et chaudement recommandĂ©s aux adultes pour distraire leur famille et leurs amis !

Ce livre est une sĂ©lection implacable de tours dĂ©jĂ  publiĂ©s dans la collection professionnelle Fantaisium-Magie, adaptĂ©s et prĂ©sentĂ©s d’une maniĂšre plus accessible qui enchantera les dĂ©butants
 et aussi certains professionnels Ă  la recherche d’effets forts mais faciles Ă  rĂ©aliser.

Caractéristiques :

  • Livre en français,
  • Format : 13 x 20 cm,
  • 168 pages,
  • Avec 100 photos et dessins.

Au Sommaire :

Préface

Le code éthique du magicien
1. Pari gagnĂ©
2. Sang pour sang
3. Cap Canaveral
4. Le jeu invisible (1)
5. Le jeu invisible (2)
6. Predict-o’clock
7. Pas touche
8. Le principe du 10
9. Magicien pour un jour
10. 8-16-32
11. Roberval
12. Allî ?
13. Suivez le chef (variante de Kaplan)
14. Suivez la flùche
15. La carte dans la chaussette
16. La carte du Capitaine Kidd
17. Transmission de pensĂ©e magnĂ©tique
18. Faites comme moi
19. Le secret du yogi
20. La boule de cristal
21. Le principe gĂ©nial de Gardner (1)
22. Le principe gĂ©nial de Gardner (2)
23. D’une main à l’autre
24. La matrice 3 x 3
25. Le tour 1-2-3
26. L’As fuyant
27. Interlude miracle
28. Les doigts mnĂ©motechniques
29. Rayons X
30. Le flambeur est de retour
31. Localisation par coupe
32. Blackjack mathĂ©matique
33. Double renversement
34. La carte phĂ©nomĂšne
35. Vol mortel
36. Esprits ouverts
37. Infinie prĂ©diction
38. Test mental
39. ParallĂšles
40. Le rĂȘve de l’ermite

Conclusion

Annexe 1 : Bibliographie
Annexe 2 : Les mélanges en images

40 Tours de Cartes Bluffants | Magic Dream